Règles du jeu

Règles de l’Arc Attack

  • Chaque joueur porte un casque de protection réglé à sa taille et qu’il n’a pas le droit de retirer avant que l’arbitre signale la fin de la partie. Le joueur utilise un équipement qu’il aura contrôlé (état de l’arc et des flèches). Toute flèche détériorée ne doit pas être utilisée et signalée à l’arbitre. Ne jamais tirer à vide (arc sans flèche) au risque de détériorer l’arc
  • Chaque équipe tire depuis son camp sur les joueurs du camp adverse pour les éliminer ou sur la cible adverse pour éjecter les 5 plots
  • L’élimination de tous les joueurs adverses ou des 5 plots de leur cible donne la victoire !
  • Les joueurs hors zone de jeu (dans les zones neutres) ne peuvent ni tirer sur un adversaire ou la cible adverse, ni être visés par les joueurs en jeu
  • Les tirs dans l’arc ou après rebond au sol ne sont pas valides pour éliminer un joueur
  • Les tirs dans les 5 plots de la cible adverse peuvent toucher le sol avant. Seuls les plots totalement éjectés de la cible sont considérés comme éliminés
  • En cas de non élimination de tous les joueurs d’une équipe ou des 5 plots des cibles, la partie s’arrête après 10 minutes. La victoire revient à l’équipe qui compte le plus de joueurs en jeu et le plus de plots non éjectés de sa cible (total joueurs + plots)
  • Chaque joueur éliminé attend dans la zone de sécurité (zone neutre autour de son camp) avec son casque en place
  • Un joueur qui n’a pas de flèche peut en récupérer sur le terrain de jeu ou dans les zones neutres (même derrière le camp adverse)
  • Toute sortie en zone neutre doit être courte et uniquement pour récupérer des flèches
  • Un joueur éliminé peut revenir dans son camp lorsque ses équipiers éjectent un plot de la cible adverse
  • Un joueur qui parvient à attraper une flèche adverse en vol permet à un équipier de revenir dans son camp. Par contre si la flèche tombe au sol lors de la tentative d’interception, le joueur est éliminé

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Terrain de l’Arc Attack